Sekitar 30 tahun terakhir telah terjadi ledakan inovasi digital. Tapi ke mana arahnya, terutama jika menyangkut game dan hiburan online?
Evolusi pencelupan
Pertama-tama, game online seharusnya menjadi hiburan. Pengalaman “mendalam” adalah pengalaman yang menarik kita dan membuat kita sepenuhnya terlibat dalam sebuah pengalaman.
Meskipun perjudian itu sendiri adalah suatu bentuk hiburan, perancang permainan kasino selalu bertujuan untuk membuat permainan lebih menarik bagi para pemain kasino. Sementara seorang gamer profesional biasanya akan bertahan dengan game yang paling mereka kenal, seorang gamer yang rajin mencari sensasi memenangkan game baru. Game yang lebih baru tidak selalu memberi pemain peluang menang yang lebih baik. Melainkan lebih pada nilai hiburannya.
Jadi pencelupan adalah tingkat ketertarikan untuk membuat pemain kembali. Dan tidak ada yang lebih imersif daripada berada di kasino fisik. Namun, banyak pemain merasa tidak praktis untuk mengunjungi kasino darat. Sering ada satu jam atau lebih lalu lintas sebelum mencapai kasino. Jadi “kenyamanan” adalah alasan mengapa banyak pemain lebih memilih kasino online.
Tapi bisa dibilang, apa pun gamenya, layar di PC Anda akan membosankan. Jadi saya yakin VR (virtual reality) adalah hal besar berikutnya dalam game online. Ini tidak hanya berlaku untuk game non-judi, seperti game role-playing. Ini berlaku untuk sebagian besar bentuk hiburan online, termasuk perjudian.
Kita sudah melihat trennya beberapa waktu lalu. Awalnya, judi online hanyalah permainan RNG. Ini adalah game “perangkat lunak” seperti mesin lambat, tetapi mungkin memiliki animasi. Misalnya, animasi roda roulette. Tetapi permainan ini secara alami berkembang menjadi permainan kasino langsung, dengan dealer dan dealer nyata yang Anda lihat melalui webcam. Ini membawa tingkat perendaman yang sama sekali baru bagi para pemain. Anda dapat melihat kasino semacam itu di situs web kasino langsung online Kanada ini.
Evolusi realitas virtual
Jika VR adalah langkah selanjutnya untuk game imersif, apa selanjutnya setelah itu? Nah, pertimbangkan dulu apa yang salah dengan realitas virtual saat ini:
- Headphone mengganggu dan membingungkan untuk jangka waktu yang lama.
- Headset dan perangkat keras yang diperlukan masih terlalu mahal dan sangat mahal untuk gamer biasa.
- Tingkat keahlian teknis yang wajar diperlukan.
Pertimbangkan poin terakhir. Menggunakan realitas virtual tidak sesederhana memasang headset dan pergi. Playstation telah mencapai tingkat kesederhanaan ini. Tapi headset VR terkemuka seperti Facebook's Oculus dan Microsoft's Vive tidak sesederhana itu. Karena pertama-tama Anda harus menyalakan PC, memuat program yang Anda butuhkan, menyesuaikan sensor, lalu menangani berbagai kesalahan. Mungkin bagian yang paling menyebalkan adalah perangkat lunak yang mengelilingi VR masih sangat buggy. Ini bisa menjadi sesuatu yang sederhana seperti suara yang tidak berfungsi dengan baik. Tetapi jika Anda sendiri pernah berurusan dengan VR, Anda akan tahu bahwa Anda sering harus mengutak-atik pengaturan untuk memperbaiki masalah yang mengganggu.
Jadi sementara VR keluar sekarang, itu belum siap untuk diadopsi secara massal.
Apa yang dibutuhkan realitas virtual untuk diadopsi secara luas?
Kesederhanaan
Kecuali itu sederhana, terlalu banyak usaha untuk “terhubung” ke metaverse.
Biaya rendah
Biayanya setidaknya $500 untuk memulai VR secara realistis. Tapi itu tergantung pada apa yang Anda lakukan dengan headphone. Karena beberapa aplikasi hanya akan berjalan di PC yang kuat dan mahal, sementara yang lain adalah headset mandiri yang tidak memerlukan PC.
keandalan
Bug belum sepenuhnya teratasi. Satu langkah maju adalah Oculus Quest 2 tidak memerlukan sensor IR statis untuk melacak pergerakan Anda.
Bidang pandang lebih luas
Mengenakan headset VR masih terasa seperti melihat melalui tabung sempit. Ini sangat mengurangi pencelupan, jadi rasanya tidak cukup meyakinkan. Meski saat pertama kali menggunakan headset, masih cukup mengesankan. Masalah dengan pandangan yang lebih luas adalah dibutuhkan lebih banyak daya komputasi. Tetapi dengan tingkat peningkatan teknologi, tidak lama lagi teknologi kecil dan kuat akan terjangkau oleh konsumen.
Apa yang terjadi setelah realitas virtual?
Saya berharap pencelupan terakhir adalah bentuk realitas virtual yang tidak dapat dibedakan dari kenyataan. Saya yakin itu akan melibatkan sesuatu seperti microchip yang dapat ditanamkan. Meskipun kedengarannya seperti peregangan, perlu diingat bahwa ini sudah dikembangkan. Bahkan Elon Musk adalah pendukung microchip implan otak.
Mempertimbangkan siapa yang mengembangkan teknologi dan potensi penggunaannya, saya tidak ragu bahwa pada akhirnya akan membuahkan hasil. Penggunaannya akan mencakup game imersif, termasuk game online. Saya berharap suatu hari saya bisa menggunakan teknologi itu sesederhana menekan tombol.
Namun, masalahnya adalah bagaimana teknologi dapat digunakan untuk melawan Anda. Salah satunya, pertimbangkan bagaimana Internet telah merevolusi kehidupan kita. Dia membuat pencarian informasi menjadi cepat dan mudah. Tapi dengan cepat berubah menjadi alat komersial, penuh dengan iklan pop-up. Saya tidak menentang iklan sama sekali. Tapi harus ada etika tentang itu. Bukannya saya bisa memaksa orang untuk tidak menggunakan popup di situs web mereka. Cukup jika sebuah situs web penuh dengan popup, secara alami itu akan menjadi kurang populer. Dalam pengertian ini, etika dalam periklanan mengatur dirinya sendiri.
Sejarah selalu menunjukkan kepada kita bahwa teknologi dapat meningkatkan kehidupan kita atau menurunkannya. Dan dengan industri besar mendorong hiburan yang lebih imersif, teknologi menjadi lebih mengganggu. Pada akhirnya, realitas maya yang lebih imersif dapat menjadi alat yang fantastis untuk hiburan di banyak industri. Namun pada akhirnya, batasan tersebut akan bergantung pada pilihan masing-masing individu.
Saya sendiri menganggap realitas virtual menyenangkan dan mempesona. Tapi saya pasti tidak akan pernah meletakkan apa pun di bawah kulit saya atau di otak saya. Bagi saya itu seperti memiliki ponsel, saya hampir selalu memilikinya di dalam rumah. Tetapi jika saya berada di luar suatu tempat, telepon tetap berada di dalam rumah. Karena? Karena saya tidak ingin hidup dengan terlalu banyak ketergantungan pada teknologi digital. Ini bagus untuk hiburan dan kenyamanan, tetapi bagi saya hanya itu yang seharusnya.
Untuk sistem roulette gratis terbaik yang benar-benar berfungsi, lihat 5 sistem roulette teratas dan seri video yang terbukti di bawah ini. Ini adalah informasi gratis 100% terbaik untuk menang di roulette yang akan Anda temukan. Itu ditulis oleh para profesional yang benar-benar mencari nafkah di roulette.
|
#Pencelupan #realitas #virtual #dan #masa #depan #game #online